Christophe Guye Galerie

How to Win at Photography

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How to Win at Photography – Christophe Guye Galerie

Wie man bei der Fotografie gewinnt: Image-Making as Play ist eine neue Multimedia-Ausstellung, die die Beziehungen zwischen Fotografie, Bildgestaltung und Spiel untersucht. Sie lädt das Publikum ein, sich auf die spielerischen Aspekte der visuellen Kultur zu konzentrieren, und schafft unerwartete Verbindungen zwischen der Geschichte der Fotografie und den Praktiken der Bilderzeugung in Computerspielen und der breiteren digitalen Bildschirmkultur.

Mit über 30 internationalen Künstler:innen und einer umfangreichen Sammlung von Multimediakunstwerken und Bildern aus dem Alltag, die eine Vielzahl von Positionen der zeitgenössischen Fotografie und des zwanzigsten Jahrhunderts repräsentieren, hinterfragt How to Win at Photography die eigentliche Bedeutung und Funktion der Fotografie heute.


Zu den Kunstschaffenden gehören der chinesische zeitgenössische Künstler, Dokumentarfilmer und Aktivist Ai Weiwei, die polnische Multimediakünstlerin Aneta Grzeszykowska, der amerikanische Künstler Cory Arcangel, der französische surrealistische Fotograf, Bildhauer und Schriftsteller Claude Cahun, die feministische Künstlerin Cindy Sherman, der deutsche Filmemacher, Videokünstler, Theoretiker und Schriftsteller Harun Farocki, der legendäre amerikanische Künstler Ed Ruscha, die taiwanesische Künstlerin John Yuyi und die amerikanische Fotografin, Malerin und Konzeptkünstlerin Sherrie Levine.


Die Fotografie ist von Natur aus spielerisch, aber das Spiel ist nicht frei. Es gibt Regeln, die der/die Fotograf:in beherrschen muss, Fähigkeiten, die er/sie sich aneignen muss, Erwartungen, die er/sie erfüllen muss. Die Verbreitung von Bildern selbst ist heute ein nachvollziehbarer, überwachter, quantifizierbarer Prozess, wie alles andere im Internet auch. Fotos erhalten einen "Score" in Form von "Likes" und "Reposts". Sie werden sofort monetarisiert und sind Teil eines grösseren wirtschaftlichen Wettbewerbs um Aufmerksamkeit, in dem spielerische Elemente und Punktesysteme zunehmend an Bedeutung gewinnen. Gleichzeitig ist die Fotografie ein wesentlicher Bestandteil der heutigen Videospielkultur. Sie treibt nicht nur die fotorealistische Entwicklung der digitalen Bildgebung voran, sondern bietet "offene Welten", riesige Umgebungen, die von virtuellen Fotografen:innen erkundet und dokumentiert werden können.

How to Win at Photography nimmt alle Hauptausstellungsräume der Galerie ein und ist in fünf thematische Abschnitte oder Kapitel unterteilt: Game Travel, Game Play, Replay, Camera Play und Role Play. Die Kapitel sind so konzipiert, dass sie in beliebiger Reihenfolge durchlaufen werden können und Verbindungen und Regeln zwischen Bildgestaltung, Identität, Politik, Technologie und Unterhaltung untersuchen.